VK 72.01 K

VK 72.01 (K)

Tier X · Pesado · Alemán · Todos los tanques

Superpesado de recompensa con 560 de alpha

El superpesado de recompensa de Clan Wars: mucho alpha, premium de 350 de penetración y un frontal muy sólido. Tiene puntos débiles que poca gente conoce, y eso juega a su favor.

Blindaje Movilidad Cañón Facilidad

Equipamiento para eventos de clan

Equipamiento recomendado

Es el equipamiento que deberían llevar todos los integrantes en avances, escaramuzas y Clan Wars, salvo indicación contraria del oficial de combate al preparar los tanques antes de una batalla.

Ranura 1 Endurecimiento mejorado Improved Hardening Estándar Resistencia Puntos de vida +8 % (+10 %), resistencia de suspensión +50 %
Ranura 2 Estabilizador vertical Vertical Stabilizer Estándar Potencia de fuego Dispersión en movimiento y giro −20 % (−23 %)
Ranura 3 Barra de carga de cañón Gun Rammer Estándar Potencia de fuego Tiempo de recarga −10 % (−11,5 %)

Equipamiento estándar

Sé que eres un manco que con las justas está consiguiendo créditos, por eso también pensamos en ti: aquí tienes el equipamiento recomendado al alcance de tu bolsillo, todo de la versión estándar que se compra con créditos.

Ranura 1 Endurecimiento mejorado Improved Hardening Estándar Resistencia Puntos de vida +8 % (+10 %), resistencia de suspensión +50 %
Ranura 2 Estabilizador vertical Vertical Stabilizer Estándar Potencia de fuego Dispersión en movimiento y giro −20 % (−23 %)
Ranura 3 Barra de carga de cañón Gun Rammer Estándar Potencia de fuego Tiempo de recarga −10 % (−11,5 %)

Si tienes la versión de bonos o de recompensa de alguna pieza, úsala en lugar de la estándar: siempre rinde más.

Tripulación recomendada

Pericias en el orden en que conviene entrenarlas. Los nombres son los del cliente en español tras la actualización 2.2.0, con el nombre en inglés al lado para quien juega con el cliente en inglés. Si un tripulante cumple dos funciones, las pericias de la segunda van aparte.

Comandante

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Emergencia Emergency
  4. Coordinación Coordination
  5. Reconocimiento Recon
  6. Practicidad Practicality

Artillero

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Ojo mortal Deadeye
  4. Disparo instantáneo Snap Shot
  5. Armero Armorer
  6. Objetivo designado Designated Target

Conductor

  1. Reparaciones Repairs
  2. Hermanos en armas Brothers in Arms
  3. Marcha suave Smooth Ride
  4. Impacto controlado Controlled Impact
  5. Conducción todoterreno Off Ride Driving
  6. Ingeniero Engineer

Operador de radio

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Conciencia situacional Situational Awareness
  4. Lucha contra incendios Firefighting
  5. Lado a lado Side by Side
  6. Interceptar señal Signal Interception

Cargador

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Ajuste de munición Ammo Tuning
  4. Combate cercano Close Combat
  5. Subidón de adrenalina Adrenaline Rush
  6. Intuición Intuition

Hermanos en armas y Reparaciones solo funcionan cuando toda la tripulación las tiene. Son las dos primeras por algo.

Lo bueno, lo malo y dónde le duele

Puntos fuertes

  • 560 de alpha con munición premium de 350 de penetración: perfora a cualquiera.
  • Blindaje frontal muy sólido cuando lo apuntas de frente.
  • Muchos puntos de vida.
  • Sus puntos débiles no son conocidos: muchos rivales disparan donde no deben.

Debilidades

  • Lento y con DPM bajo.
  • Torreta trasera: para asomar tienes que exponer todo el chasis.
  • No hace buen sidescraping: sus hombros quedan expuestos.
  • Es un tanque de recompensa: no todos lo tienen.

Puntos débiles del blindaje

Lo que tienes que ocultar en el tuyo y apuntar en el del rival.

  • Mantelete del cañón: es más débil de lo que parece.
  • Hombros del chasis al hacer sidescraping.
  • Plancha inferior del chasis.
  • Laterales largos por la torreta trasera.
Ver el modelo de blindaje en 3D

Cómo se juega en los eventos

  • Pelea de frente y en línea recta, no en esquinas de sidescraping.
  • Acompaña al empuje pesado en mapas de ciudad; en campo abierto llega tarde.
  • Haz que cada tiro de 560 cuente: no dispares al aire con la recarga que tiene.
  • En maniobras solo si el mapa es corto.

Si no lo tienes: E 100, Maus.

Datos clave

Puntos de vida2,500
Velocidad33 / 15 km/h
Chasis (frente / lados / atrás)240 / 160 / 120 mm
Torreta (frente / lados / atrás)200 / 160 / 120 mm
AP: daño / penetración750 / 246 mm
HEAT: daño / penetración750 / 350 mm
HE: daño / penetración950 / 85 mm
Recarga / apuntado / dispersión20.0 s / 2.9 s / 0.40
Depresión / elevación−7° / +17°

Valores base de la API oficial de Wargaming, sin equipamiento ni tripulación. Se actualizan solos cada semana.

Equipamiento y tripulación de referencia realizado por los oficiales del clan. Los textos sobre el tanque son del clan IN-KA. Datos técnicos de la API oficial de Wargaming.net.