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Juegos de Guerra Todos los sábados nuestro querido WoT activa los Juegos de Guerra en el modo Fortaleza. Para participar solo necesitas estar dentro de un clan y 13 mancos como mínimo para armar un Avance o simplemente tú junto a tu precioso tanque (tier 8 o 6) + tu fuerza de voluntad + mucha fe + 6 jugadores legionarios para armar una escaramuza (tier 8 o tier 6) o simplemente puedes participar como legionario e ingresar en el avance o destacamento de algún clan donde le tengas fe y creas que vayan a ganar todas las batallas durante todo este evento. Una vez reunidos esos requisitos simplemente comienzas a jugar avance o escaramuzas dentro del horario que indica "Juegos de Guerra" y automáticamente comenzarás a acumular puntos para las 4 disciplinas divididas en cuatro tablas de clasificación. Los clanes mejor ubicados ganan reservas de alto nivel (11 y 12) y, en dos de esas tablas (Aniquilación y Asalto), podrás conseguir el rico y delicioso ORO que se reparte entre los jugadores. Sé que toda esta información está en la guía oficial de Wargaming, pero como casi nadie tiene la curiosidad y la paciencia de leer toda esa información y además por tantas estupideces y teorías absurdas que escucho en batalla para conseguir más oro, es por ello que me vi en la necesidad de resumirlo para que por fin puedan entender y jugar tranquilamente sin estar cometiendo estupideces en batalla. |
Explicación Rápida
Se juega igual que siempre
Cada escaramuza o avance jugado durante el evento suma puntos en las cuatro tablas a la vez. No cambia el modo de juego, cambia lo que conviene hacer dentro de la batalla.
Solo dos tablas dan oro
Aniquilación (diferencia de tanques destruidos) y Asalto (ganar rápido). Demolición y Asamblea solo dan reservas al clan, así que son huevadas. Por eso el foco está en las dos primeras.
Tu oro depende de tus batallas
El oro del clan se reparte según los puntos de las batallas en las que participó cada jugador. Estar en el destacamento que gana más significa más oro para tus bolsillos.
Explicación detallada
Si llegaste hasta aquí es porque quizá te interese conocer más sobre este evento o simplemente eres un desesperado de mrd que deslizaste más de la cuenta la ruedita de tu mouse y llegaste hasta aquí. Asumiré que estás aquí por tu propia voluntad e interés por conocer más, así que preparamos varias secciones para que puedas aprender sobre este evento y llegar a ser un PRA!
Las 4 disciplinas
Cada disciplina es una tabla independiente con sus propios premios. Una misma batalla suma en las cuatro. La cantidad de puntos que verás en cada sección son valores oficiales de la guía de Wargaming.
Aniquilación da orito
Puntos por la diferencia de vehículos destruidos entre los dos equipos. Cuenta en victorias y en derrotas, siempre que la diferencia nos favorezca. Peeeeero... si la diferencia nos desfavorece o no existe diferencia, simplemente no ganaremos ni mierda.
Asalto da oro
Ganamos puntos por cada segundo que sobró al finalizar una batalla que termine en victoria. Una batalla dura 10 minutos y si ganamos esa batalla en 6 minutos exactos nos sobrarían 4 minutos, esos minutos sobrantes se convierten a segundos restantes. Recuerda que obtenemos más puntos si ganamos la batalla en el menor tiempo posible.
Demolición solo reservas
Puntos por cada vehículo enemigo destruido, ganes o pierdas. Es decir mientras más enemigos mates más puntos consigues, pero como no da oro, nos vale 3 hectáreas de verga.
Los tres coeficientes de cada fórmula corresponden a División VI / División VIII / Avance.
Asamblea solo reservas
Puntos por cada legionario en el destacamento, solo en victorias. Premia invitar jugadores de fuera del clan. Tampoco da oro, así que nos importa lo mismo que la vida de angeldepredador21: una mrd.
Los tres coeficientes de cada fórmula corresponden a División VI / División VIII / Avance.
| Modo | Aniquilación por tanque de diferencia |
Asalto por segundo restante |
Demolición por enemigo destruido |
Asamblea por legionario |
|---|---|---|---|---|
| Muza 6 | 25 | 1 | 25 | 100 |
| Muza 8 | 50 | 2 | 50 | 200 |
| Avance | 375 | 15 | 375 | 1500 |
Aniquilación a fondo
Lo único que importa aquí es el marcador de tanques destruidos al final de la batalla. Ni el daño, ni la captura, ni quién ganó, ni ninguna otra teoría absurda. Eso tiene consecuencias que no son obvias:
Perder por captura, pero con ventaja de tanques
Nos capturan la base con el marcador 5 a 3 a nuestro favor. Es derrota, pero la diferencia es +2: en escaramuza tier 8 son 100 puntos que ganamos y en Avance serían 750 puntos ganados. Pudiendo ser una derrota difícil o simplemente nuestra táctica de conseguir una batalla extra aplicando una derrota pero sumando puntos en esta disciplina.
Ganar por captura sin destruir a nadie
Capturamos la base con el marcador 2 a 2. Es victoria, suma en Asalto por el tiempo que sobró, pero en Aniquilación vale cero puntos, no ganamos ni vergas. Antes de terminar batallas con ese posible marcador, tratar de buscar algún enemigo al alcance para destruirlo y cuidar nuestros tanques que estén a un tiro de piedra a ser destruidos.
Un aliado destruido resta igual que un enemigo suma
Lo que cuenta es la diferencia. Un tanque nuestro que muere por fuego amigo, ahogado o por caerse de un puente o de alguna otra forma ridícula que siempre nos pasa en el clan IN-KA, es un tanque menos en el marcador. En un Avance eso son 375 puntos que estamos perdiendo e incluso que podemos estar regalando al equipo enemigo, además de que Wargaming sanciona al que dispara al aliado con un posible BAN. Lo diré con nombres: Huaira, pastelito, dragon y otro retrasado más que se me olvidó su nick, por favor no hagan esas cagadas
Ganar 15 a 0, ¡oohh me veeengo!
En escaramuza tier 8 la diferencia máxima es 7 a 0 (que son 350 puntos). En avance este 15 a 0 son 5.625 puntos ganados por una batalla. Cada tanque nuestro que sobrevive y cada enemigo que destruimos nos acerca a ese precioso resultado, pero como en IN-KA tenemos la costumbre de hacer lo opuesto a lo que nos ordenan, terminamos regalándonos y alejándonos de ese hermoso resultado. Y lo repetiré cada vez que pueda: ¡Huaira y pastelito, dejen de cagar los avances matando aliados!
Cómo se lee en la práctica
Asalto a fondo
Asalto premia a las batallas rápidas. Una batalla dura 10 minutos y cada segundo que sobra al ganar vale puntos. Una derrota, por rápida que sea, vale cero. Aquí unos ejemplos en escaramuza tier 8 y en Avance:
| La batalla termina en | Segundos restantes | Muza 8 (×2) | Avance (×15) |
|---|---|---|---|
| 4:00 | 360 | 720 | 5.400 |
| 6:00 | 240 | 480 | 3.600 |
| 8:00 | 120 | 240 | 1.800 |
| 9:30 | 30 | 60 | 450 |
| Derrota | – | 0 | 0 |
Cómo se lee en la práctica
Recomendaciones para el oficial de combate
El que dirige la batalla quizá tenga que decidir en cada momento entre dos objetivos que a veces compiten: destruir tanques (Aniquilación) y terminar rápido (Asalto). Esta tabla resume qué conviene según la situación.
| Situación | Qué ordenar |
|---|---|
| Equipo claramente inferior (BX 🥴) | Un Rush rápido y en bloque hacia donde estén. Buscar el 15 a 0 antes del minuto 6. Nada de esperar en base. |
| Equipo parejo | Jugar la batalla normal. Priorizar el intercambio favorable: cada tanque nuestro vivo vale un punto de diferencia. Terminar solo cuando la ventaja sea clara. |
| Equipo superior (CMP 🤤) | Agrupar, defender terreno y vender caro cada tanque. Aunque se pierda por captura, un marcador a favor sigue dando puntos de Aniquilación. |
| Ventaja amplia, quedan 1 o 2 enemigos | Regla de los 25 segundos: si están localizados y cerca, destruirlos; si están escondidos, capturar en grupo y terminar la batalla. |
| Ventaja amplia, un aliado con poca vida | Retirarlo, darle sus honores y agradecimientos por su valía en batalla y mandarlo lejos si es posible fuera del mapa. Un tanque nuestro destruido a estas alturas son puntos perdidos que nos alejan de los primeros lugares en la tabla. |
| Base enemiga libre y sin reset posible | Entrar con 3 tanques a capturar. Es la forma más rápida de terminar y sumar muchos puntos en Asalto. |
| Quedan menos de 60 segundos | Asalto ya casi no paga. Asegurar la victoria y el marcador; no arriesgar tanques inútilmente. |
Antes de la batalla
Recomendaciones para el jugador
Hacer
Evitar
Cómo se reparte el oro
Cuando el clan queda en posición premiada en Aniquilación y/o en Asalto, Wargaming reparte automáticamente el oro entre los jugadores que participaron en al menos una batalla, legionarios incluidos. La regla es proporcional a los puntos que aportó cada uno:
Los "puntos del jugador" son la suma de los puntos que ganó cada batalla en la que estuvo. Ahí está la clave de la pregunta habitual: ¿por qué él recibió más oro que yo si jugamos las mismas batallas? Porque no jugaron las mismas batallas. Si tu destacamento ganó 3 de 5 y el otro ganó 5 de 5 en menos tiempo, sus jugadores acumularon más puntos y se llevan una parte mayor del mismo oro.
Simulador de batalla
Ingresa cómo terminó una batalla y mira cuántos puntos deja en cada tabla. Sirve para comparar decisiones: destruir tanques o capturar base, o saber cuánto costó ese aliado que se ahogó.
Coeficientes y fórmula de reparto tomados de la guía oficial de Juegos de Guerra y del anuncio de Wargaming NA. Los premios y horarios de cada semana se confirman en el cliente del juego. Las recomendaciones tácticas son del clan IN-KA.