Obj. 277

Object 277

Tier X · Pesado · Ruso · Todos los tanques

Pesado rápido de empuje

El pesado que corre como medio. Es el tanque que abre camino en los avances: llega primero a la posición, aguanta con la torreta y rota cuando el flanco se decide.

Blindaje Movilidad Cañón Facilidad

Equipamiento para eventos de clan

Equipamiento recomendado

Es el equipamiento que deberían llevar todos los integrantes en avances, escaramuzas y Clan Wars, salvo indicación contraria del oficial de combate al preparar los tanques antes de una batalla.

Ranura 1 Endurecimiento mejorado Improved Hardening Estándar Resistencia Puntos de vida +8 % (+10 %), resistencia de suspensión +50 %
Ranura 2 Turbocargador Turbocharger Estándar Movilidad Potencia de motor +7,5 % (+10 %), velocidad máxima +4 km/h (+5)
Ranura 3 Barra de carga de cañón Gun Rammer Estándar Potencia de fuego Tiempo de recarga −10 % (−11,5 %)

Equipamiento estándar

Sé que eres un manco que con las justas está consiguiendo créditos, por eso también pensamos en ti: aquí tienes el equipamiento recomendado al alcance de tu bolsillo, todo de la versión estándar que se compra con créditos.

Ranura 1 Endurecimiento mejorado Improved Hardening Estándar Resistencia Puntos de vida +8 % (+10 %), resistencia de suspensión +50 %
Ranura 2 Turbocargador Turbocharger Estándar Movilidad Potencia de motor +7,5 % (+10 %), velocidad máxima +4 km/h (+5)
Ranura 3 Barra de carga de cañón Gun Rammer Estándar Potencia de fuego Tiempo de recarga −10 % (−11,5 %)

Si tienes la versión de bonos o de recompensa de alguna pieza, úsala en lugar de la estándar: siempre rinde más.

Tripulación recomendada

Pericias en el orden en que conviene entrenarlas. Los nombres son los del cliente en español tras la actualización 2.2.0, con el nombre en inglés al lado para quien juega con el cliente en inglés. Si un tripulante cumple dos funciones, las pericias de la segunda van aparte.

Comandante

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Emergencia Emergency
  4. Coordinación Coordination
  5. Reconocimiento Recon
  6. Practicidad Practicality

Como Operador de radio:

  1. Lucha contra incendios Firefighting
  2. Conciencia situacional Situational Awareness
  3. Interceptar señal Signal Interception

Artillero

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Ojo mortal Deadeye
  4. Disparo instantáneo Snap Shot
  5. Armero Armorer
  6. Objetivo designado Designated Target

Conductor

  1. Reparaciones Repairs
  2. Hermanos en armas Brothers in Arms
  3. Marcha suave Smooth Ride
  4. Impacto controlado Controlled Impact
  5. Conducción todoterreno Off Ride Driving
  6. Ingeniero Engineer

Cargador

  1. Hermanos en armas Brothers in Arms
  2. Reparaciones Repairs
  3. Ajuste de munición Ammo Tuning
  4. Combate cercano Close Combat
  5. Subidón de adrenalina Adrenaline Rush
  6. Intuición Intuition

Hermanos en armas y Reparaciones solo funcionan cuando toda la tripulación las tiene. Son las dos primeras por algo.

Lo bueno, lo malo y dónde le duele

Puntos fuertes

  • Torreta muy resistente de frente: bien plantado en hull down rebota casi todo.
  • Movilidad de tanque medio, es el pesado que llega primero a cualquier posición.
  • 490 de alpha con munición premium de 340 de penetración: perfora a cualquier pesado del tier.
  • Perfil bajo, difícil de acertar a distancia.

Debilidades

  • El chasis frontal no aguanta munición premium: si te ven el chasis, te penetran.
  • Solo 5 grados de depresión de cañón: muchas lomas no le sirven.
  • DPM medio, no gana intercambios largos contra pesados de posición.
  • Los módulos internos sufren: munición y motor se dañan seguido.

Puntos débiles del blindaje

Lo que tienes que ocultar en el tuyo y apuntar en el del rival.

  • Plancha inferior del chasis: es lo primero que apuntan, ocúltala siempre.
  • Cúpula de comandante encima de la torreta: pequeña pero penetrable de cerca.
  • Laterales planos: nunca gires de costado frente a un enemigo apuntado.
  • Techo de la torreta contra cañones de 152 mm o más: lo atraviesan por overmatch desde arriba.
Ver el modelo de blindaje en 3D

Cómo se juega en los eventos

  • Va en la primera línea del avance junto a los otros pesados rápidos, nunca solo.
  • Busca posiciones con cobertura para el chasis y muestra solo la torreta.
  • Cuando el flanco está ganado, usa la velocidad para rotar y flanquear, ahí es donde más rinde.
  • No cambies tiros de frente con un Super Conqueror o un 60TP en posición: rodéalos.

Si no lo tienes: Obj. 260, WZ-111 5A, Chieftain.

Datos clave

Puntos de vida2,200
Velocidad55 / 15 km/h
Chasis (frente / lados / atrás)140 / 112 / 50 mm
Torreta (frente / lados / atrás)290 / 224 / 80 mm
AP: daño / penetración490 / 265 mm
HEAT: daño / penetración490 / 340 mm
HE: daño / penetración640 / 65 mm
Recarga / apuntado / dispersión12.5 s / 2.7 s / 0.38
Depresión / elevación−6° / +16°

Valores base de la API oficial de Wargaming, sin equipamiento ni tripulación. Se actualizan solos cada semana.

Equipamiento y tripulación de referencia realizado por los oficiales del clan. Los textos sobre el tanque son del clan IN-KA. Datos técnicos de la API oficial de Wargaming.net.