LMC
A1 te da un arbusto de explorador. También sirve para un Strv o un medio con camuflaje alto: tienes línea de visión por toda la fila A para apoyar el pueblo nuevo y más allá. Ojo al derribar el árbol, delatas la posición.
M
A2 es el punto de partida para un medio que avanza raspando el costado contra el muro, poco a poco y sin regalarse.
CM
A6 permite disparos tempranos a los que cruzan por la fila A; también tira a E3. La antigua posición de explorador ahora incluye una casa.
LM
B3 es una posición viva para un ligero y sus amigos para atacar al Sur. Te contrarrestan desde E5-6. Muchos empujes fallan porque el Norte no aseguró el centro antes de avanzar, así que no vayas solo, wano.
C
C6 es un nido nuevo para cazatanques con arbusto y casa, parecido a la casa de G4 en Robles Vivos (Live Oaks).
MP
E6 da una posición a casco cubierto para frenar el Oeste mientras apoyas a tu explorador en los árboles de arriba. Ojo: los ligeros y medios enemigos harán exactamente lo mismo dentro del rango de proximidad.
C
E9 da línea de visión temprana para dañar a los pesados que cruzan por J7-8 y K7-8. Necesitas a alguien que ilumine.
L
F6 es la nueva colina de exploración, para ambos equipos. Usa el arbusto que mejor te acomode.
CM
G9 tiene una línea de árboles paralela a las vías que se puede derribar hacia el Sur: da camuflaje extra para disparar a los pesados que cruzan en K9.
CM
H0 tiene línea de visión al muro de casco cubierto de K8, que casi todos los pesados usan para pelear en la Ciudad. Derriba el árbol para más camuflaje y dispara un proyectil estándar a través de la reja para robarle el primer tiro a un pesado desprevenido.
P
J0 (hueco): raspa el costado contra el muro para contrarrestar la esquina de K9.
P
J0 (borde): raspa el costado contra el muro para contrarrestar la esquina de K9 y las demás posiciones de la fila K.
M
B1 es el punto de partida para un medio que avanza raspando el costado contra el muro.
PM
C-E1 son posiciones a casco cubierto para contrarrestar el pueblo del Norte a salvo de los cañones del Este. Pero estás en campo abierto: un blanco jugoso para la arty.
MP
E2 dispara al Norte y apoya el pueblo del Norte. Usa la casa como cobertura.
ML
E3 ahora tiene una casa para un medio y la antigua posición del explorador con mejor cobertura (suerte repartiéndose el terreno). Ojo: te contrarrestan desde E9.
C
F1 es la posición del triángulo para acampar en base y apoyar a tu explorador.
L
F6 es la nueva colina de exploración, para ambos equipos. Usa el arbusto que te convenga y ojo con los ligeros y medios enemigos haciendo lo mismo dentro del rango de proximidad.
C
G2 es otra posición del triángulo para acampar en base y apoyar al explorador. También defiende la base de los pesados enemigos que empujan al Oeste después de perder la Ciudad.
L
G3 es una posible posición de explorador para contrarrestar los nuevos arbustos de F6.
CM
J3-4 da línea de visión a la columna 9 de la Ciudad (necesitas quien ilumine). Desde aquí apoyas a tu compañero de J8 y también sirve para defender la base.
C
J6-8 da línea de visión temprana para castigar a los pesados descuidados que bajan por la columna 9 desde su base. También apunta al nido de cazas de E9 y contrarresta E-F6 en el nuevo bosque ligero del centro, camino a la Ciudad. De paso puedes disparar a ciegas al nuevo nido de C6.
M
J8 (medio): ahora hay más árboles para jugar con sigilo mientras contrarrestas E-J9; también disparas a los que cruzan por H9. Desde la 2.0.1 te pueden contrarrestar desde F6.
P
J8 (pesado): es un hueco, así que trae tu pesado y la fiesta. No te dejes tentar a avanzar: los cazas de E9 te están esperando.
CM
K3 contrarresta a los agresores de la fila K (usa los arbustos con cabeza). También sirve para defender la base.
P
K8 la esquina da cobertura dura. Llega temprano y sé tú quien tenga el primer tiro sobre H0. Ten AP listo para borrar la reja y el cobertizo.
C
K9 (hueco): trae tu caza de asalto adelante. Sin miedo. Por favor no seas ese wano con Badger, Minotauro o T95 francotirando al lado de la arty. Esta es tu primera línea.
P
K9 (borde): raspa el costado contra el muro para contrarrestar las dos posiciones de J0. Si el enemigo tiene K0, retrocede para enfrentar un solo ángulo a la vez.
MP
K0 es para el jugador ultra agresivo con turbo, algo de blindaje y buen DPM: un ángulo jugoso. Planea tu salida, porque después del choque del tren difícilmente tendrás ayuda.
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